Description:RISONANZA MECCANICA DELL'ULTIMO MONDO - SINOSSIGli Zeidos, antiche e immortali divinità, si celano su Halbadast, una gigantesca fortezza volante che sorvola perennemente l'Ultimo Mondo alla ricerca dell'atavico nemico Dodheimsgard, il maggiore degli Zeidos, in procinto di rivelarsi all'Umanità. Oltre a fungere da base operativa, Halbadast è dotato di un'arma per fronteggiare le orde nemiche, l'automa meccanico Grengost.Gli Zeidos sono ricercati dal Supremo Reggente, misterioso e potentissimo governatore dell'Ultimo Mondo. Egli è un figlio di Esos, il Supremo Padre Divino, ed è stato dotato da quest'ultimo di poteri idonei per uccidere Dodheimsgard, solo che è afflitto da un difetto intrinseco che permette la rinascita di Dodheimsgard su ogni Mondo creato. Gli Zeidos non vogliono incontrarlo, sull'Ultimo Mondo vogliono eliminare Dodheimsgard evitando l'intervento del Supremo Reggente, per non correre il rischio che il suo difetto faccia resuscitare il malvagio, come già successo sul Mondo precedente. Il Supremo Reggente invia due squadre alla ricerca degli Zeidos. La prima, capeggiata dall'agente segreto Reginald Krups finirà prigioniera degli Zeidos su Halbadast, mentre la seconda è composta dall'agente segreto Reika Garamond e da quattro donne da lei recuperate nei bassifondi di Landon, l'infinita città che ricopre il Mondo intero. Reika ha promesso alle sue collaboratrici la revoca delle pene alla fine della missione e si getta in un fallimentare inseguimento degli Zeidos. Vengono così reclutate da un misterioso affarista, Osvald Kramer, che stando alle sue parole è anch'egli all'inseguimento di Halbadast. L'affarista si offre di aiutare le cinque ragazze e attraverso la sua piattaforma volante metterà a disposizione gigantesche aquile che sono frutto di manipolazione genetica, un progetto voluto dal Supremo Reggente stesso per motivi misteriosi. Reika però intuisce che Kramer nasconde altri progetti personali, senza riuscire a scoprirli. Sull'Ultimo Mondo circolano voci riguardo l'esistenza di un decimo Zeidos, una donna chiamata Afrodia, ma nessuno sa dove si celi; s'intuisce solamente che potrà essere di grande importanza nella guerra imminente, e che abbia con sé un nuovo potere da sfruttare contro Dodheimsgard. Gli Zeidos sospettano che sia Nova, figlia di Krups, anch'essa a bordo di Halbadast, anche perché di secondo nome fa proprio Afrodia. Un misterioso disegno rinvenuto in una grotta, che celerebbe il mistero di Afrodia, permette a tre degli Zeidos di venire a contatto con una sconosciuta civiltà sotterranea, il Regno di Meragor, il cui Re si cela dietro una maschera d'argento e non vuole rivelare la propria identità. Gli Zeidos intuiscono di conoscerlo ma non riescono a scoprire chi sia. Il Re aspettava gli Zeidos per decifrare il disegno della presunta Afrodia, che è contornata da un arco di luce che potrebbe essere l'arma da sfruttare contro Dodheimsgard.Gli Zeidos sospettano che la base del nemico sia sviluppata sotto l'infinita rete della metropolitana di Landon e i Patriarchi Evandro ed Eredio sono in missione per scoprire la verità. S'incontreranno con il Re di Meragor, accompagnati dagli Zeidos, perché la volta della grotta che cela Meragor è a pochi metri dalle più profonde gallerie della base nemica. Scoppia uno scontro col nemico dai risvolti drammatici.Gli Zeidos sono alla ricerca di un'antica potenza divina, la Luce di Endors contenuta nelle Tre Corone, e sospettano che sia posseduta dal Supremo Reggente. Organizzeranno sofisticati diversivi per sottrargliela.Nel frattempo la mechabestia, ordigno del nemico presentatosi sul Mondo per dominare l'Umanità, verrà distrutto da Grengost, che è inaspettatamente pilotato da Nova. Verrà aiutata dalle aquile cavalcate da Reika e le sue ragazze, che quella notte volavano alla ricerca degli Zeidos. Una voce nella testa di Nova, permetterà di rinsavire la magia di Grengost, la Ars Magica, da tempo studiata dagli Zeidos per sostituire la perduta Luce di Endors, altrimenti non sarebbe riuscita a sconfiggere la mechabestia.Un braccio destro del Supremo Reggente, il Ministro Kartikan Brendon, è incaricato di scovare Afrodia e Dodheimsgard. Ingaggerà il giovane Alex Trantor che solo il Supremo Reggente sa che è la reincarnazione di un eroe di un Mondo ormai dimenticato, e lo fornisce della Pietra del Richiamo per attirare a sé Afrodia. Alex, capitato nel mezzo della battaglia fra Grengost e la mechabestia, finirà per conoscere Nova e fare rientro con lei su Halbadast. Ma Brendon è il capo delle spie di Dodheimsgard e tramite un anello misterioso controlla Alex, Reika e altri agenti, compresa una spia su Halbadast.La prima sconfitta non scoraggia Dodheimsgard, che grazie alla Macchina del Tempo da lui posseduta, richiamerà dal passato nuovi terribili sicari per girare il conflitto a suo favore. Il Supremo Reggente decide di intervenire direttamente poiché i giorni dell'Ultimo Mondo volgono alla fine.We have made it easy for you to find a PDF Ebooks without any digging. And by having access to our ebooks online or by storing it on your computer, you have convenient answers with Risonanza Meccanica dell'Ultimo Mondo - Steampunk Zeidos volume primo. To get started finding Risonanza Meccanica dell'Ultimo Mondo - Steampunk Zeidos volume primo, you are right to find our website which has a comprehensive collection of manuals listed. Our library is the biggest of these that have literally hundreds of thousands of different products represented.
Pages
494
Format
PDF, EPUB & Kindle Edition
Publisher
NarrativaePoesia
Release
2014
ISBN
Risonanza Meccanica dell'Ultimo Mondo - Steampunk Zeidos volume primo
Description: RISONANZA MECCANICA DELL'ULTIMO MONDO - SINOSSIGli Zeidos, antiche e immortali divinità, si celano su Halbadast, una gigantesca fortezza volante che sorvola perennemente l'Ultimo Mondo alla ricerca dell'atavico nemico Dodheimsgard, il maggiore degli Zeidos, in procinto di rivelarsi all'Umanità. Oltre a fungere da base operativa, Halbadast è dotato di un'arma per fronteggiare le orde nemiche, l'automa meccanico Grengost.Gli Zeidos sono ricercati dal Supremo Reggente, misterioso e potentissimo governatore dell'Ultimo Mondo. Egli è un figlio di Esos, il Supremo Padre Divino, ed è stato dotato da quest'ultimo di poteri idonei per uccidere Dodheimsgard, solo che è afflitto da un difetto intrinseco che permette la rinascita di Dodheimsgard su ogni Mondo creato. Gli Zeidos non vogliono incontrarlo, sull'Ultimo Mondo vogliono eliminare Dodheimsgard evitando l'intervento del Supremo Reggente, per non correre il rischio che il suo difetto faccia resuscitare il malvagio, come già successo sul Mondo precedente. Il Supremo Reggente invia due squadre alla ricerca degli Zeidos. La prima, capeggiata dall'agente segreto Reginald Krups finirà prigioniera degli Zeidos su Halbadast, mentre la seconda è composta dall'agente segreto Reika Garamond e da quattro donne da lei recuperate nei bassifondi di Landon, l'infinita città che ricopre il Mondo intero. Reika ha promesso alle sue collaboratrici la revoca delle pene alla fine della missione e si getta in un fallimentare inseguimento degli Zeidos. Vengono così reclutate da un misterioso affarista, Osvald Kramer, che stando alle sue parole è anch'egli all'inseguimento di Halbadast. L'affarista si offre di aiutare le cinque ragazze e attraverso la sua piattaforma volante metterà a disposizione gigantesche aquile che sono frutto di manipolazione genetica, un progetto voluto dal Supremo Reggente stesso per motivi misteriosi. Reika però intuisce che Kramer nasconde altri progetti personali, senza riuscire a scoprirli. Sull'Ultimo Mondo circolano voci riguardo l'esistenza di un decimo Zeidos, una donna chiamata Afrodia, ma nessuno sa dove si celi; s'intuisce solamente che potrà essere di grande importanza nella guerra imminente, e che abbia con sé un nuovo potere da sfruttare contro Dodheimsgard. Gli Zeidos sospettano che sia Nova, figlia di Krups, anch'essa a bordo di Halbadast, anche perché di secondo nome fa proprio Afrodia. Un misterioso disegno rinvenuto in una grotta, che celerebbe il mistero di Afrodia, permette a tre degli Zeidos di venire a contatto con una sconosciuta civiltà sotterranea, il Regno di Meragor, il cui Re si cela dietro una maschera d'argento e non vuole rivelare la propria identità. Gli Zeidos intuiscono di conoscerlo ma non riescono a scoprire chi sia. Il Re aspettava gli Zeidos per decifrare il disegno della presunta Afrodia, che è contornata da un arco di luce che potrebbe essere l'arma da sfruttare contro Dodheimsgard.Gli Zeidos sospettano che la base del nemico sia sviluppata sotto l'infinita rete della metropolitana di Landon e i Patriarchi Evandro ed Eredio sono in missione per scoprire la verità. S'incontreranno con il Re di Meragor, accompagnati dagli Zeidos, perché la volta della grotta che cela Meragor è a pochi metri dalle più profonde gallerie della base nemica. Scoppia uno scontro col nemico dai risvolti drammatici.Gli Zeidos sono alla ricerca di un'antica potenza divina, la Luce di Endors contenuta nelle Tre Corone, e sospettano che sia posseduta dal Supremo Reggente. Organizzeranno sofisticati diversivi per sottrargliela.Nel frattempo la mechabestia, ordigno del nemico presentatosi sul Mondo per dominare l'Umanità, verrà distrutto da Grengost, che è inaspettatamente pilotato da Nova. Verrà aiutata dalle aquile cavalcate da Reika e le sue ragazze, che quella notte volavano alla ricerca degli Zeidos. Una voce nella testa di Nova, permetterà di rinsavire la magia di Grengost, la Ars Magica, da tempo studiata dagli Zeidos per sostituire la perduta Luce di Endors, altrimenti non sarebbe riuscita a sconfiggere la mechabestia.Un braccio destro del Supremo Reggente, il Ministro Kartikan Brendon, è incaricato di scovare Afrodia e Dodheimsgard. Ingaggerà il giovane Alex Trantor che solo il Supremo Reggente sa che è la reincarnazione di un eroe di un Mondo ormai dimenticato, e lo fornisce della Pietra del Richiamo per attirare a sé Afrodia. Alex, capitato nel mezzo della battaglia fra Grengost e la mechabestia, finirà per conoscere Nova e fare rientro con lei su Halbadast. Ma Brendon è il capo delle spie di Dodheimsgard e tramite un anello misterioso controlla Alex, Reika e altri agenti, compresa una spia su Halbadast.La prima sconfitta non scoraggia Dodheimsgard, che grazie alla Macchina del Tempo da lui posseduta, richiamerà dal passato nuovi terribili sicari per girare il conflitto a suo favore. Il Supremo Reggente decide di intervenire direttamente poiché i giorni dell'Ultimo Mondo volgono alla fine.We have made it easy for you to find a PDF Ebooks without any digging. 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